Unlur's World
Sets:
- This is the first ever created Unlur edition. Thanks to Oriol Comas for selecting it. On the other side of the board there is an Onyx board. Onyx is another connection game by Larry Back.
It was a very limited edition and low cost of the game. If you are really interested of getting a copy please let me know.
Awards:
Quotes:
- "... Unlur is a unique, original conception for two reasons. Firstly,
it is made a game of unequal forces by giving the players different objetives, one of which is clearly much easier to obtain than the other
-a brilliant extension of the "pie rule" is used to give the players theoretically even chances to win. Secondly, completing the opponent's
objetive is a loss, so one's pieces can actually become a liability."
Kerry Handscomb. Abstract Games magazine #11.
- "...Where Arrausi's design really shines is in the method he employs to balance the game -- players alternately place black stones on any vacant space until one player passes. When one player passes, the other player becomes white and he makes white's first move.
So if you want the easier objective (white's goal of connecting just two sides), you can never claim it for yourself. You must wait for your opponent to give it to you. But before that happens, you may be forced to give it to your opponent! It's wonderful to feel the tension build as both players know what must inevitably happen.
If you haven't already played it, be sure to give Unlur a try." Erik Arneson. About Board Games.
- "...L'originalité réside dans le fait que blanc et noir ont des objectifs différents. Blanc doit relier (comme dans le jeu Hex par exemple) deux côtés opposés alors que noir doit rejoindre trois côtés non-adjacents (il doit faire un "Y"). L'objectif de noir étant plus difficile à atteindre, les deux joueurs sont noir au départ jusqu'à ce que l'un passe en décidant de conserver la couleur noire." Elvire Scheibling.
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"...La primera etapa del juego contiene una idea excelente y justifica, ella sola, el premio recibido. Es más o menos así.
Como el bando negro tiene las cosas más difíciles, se utiliza este sistema compensatorio. Al comienzo, ninguno de los dos jugadores tiene asignado color. Alternadamente ponen fichas negras sobre el tablero. (Es decir: ambos ponen fichas negras pero ninguno sabe todavía quién jugará con ese color.) En su turno, en lugar de agregar una ficha negra un jugador puede elegir pasar. Esta declaración equivale a decir «creo que el
negro ya tiene una posición suficientemente fuerte y me voy a hacer cargo de ese bando». (Nótese que cada vez que un jugador evalúa que la posición del negro no es suficientemente fuerte, debe agregar una ficha negra, lo que fortalece un poco más la posición.) Con ese anuncio, su rival se hace cargo de las blancas y pone la primera ficha blanca sobre el tablero.
La idea es potentísima y muy fértil." Iván Svarka. Juegos de ingenio.
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""... Ok, je prends les blancs" me direz-vous ! C'est là que réside la très grande originalité du jeu. On ne sait pas au début qui possède quelle couleur. Le premier joueur pose une pierre noire, puis son adversaire répond par une autre pierre noire, etc. Il y aura de plus en plus de pierres noires sur le plateau jusqu'au moment où l'un des joueurs se dira intéressé. Il lui suffira alors de passer, prenant de ce fait les noirs. Son adversaire réplique alors par la première pierre blanche, après quoi les tours alternent normalement entre Noir et Blanc.
La seconde originalité du jeu, c'est qu'il est interdit de réaliser le but de son adversaire ! Par exemple, Noir n'a pas le droit de relier deux bords opposés. Il en résulte des situations de jeu où le joueur ne peut pas répondre à un coup sans perdre la partie.
En un mot : génial"
François Haffner. jeuxsoc.
Books:
- Oriol Comas i Coma. "El mundo en juegos". RBA Libros S.A. Primera Edición: marzo de 2005.
- Cameron Browne. "Connection Games: Variations on a Theme". AK Peters. First Edition: 2004.
References:
- Kerry Handscomb. "Unequal Forces Game Design Competition". In: Abstract Games magazine. 2002. nº11 pages 16-17
- Jorge Gómez Arrausi, Carl Johan Ragnarsson and Taral Guldahl Seierstad. "Unlur: Winner of the Unequal Forces Game design Competition". In: Abstract Games magazine. 2002. nº12 pages 17-20. (This article is available on-line. Click here.)
Miscelany:
- An 'ambigram' for Unlur by Carlos Carpio. As you can see, if you turn the image 180 degrees,
you can read Unlur still. Carlos has a very nice site about ambigrams. It is in spanish but everybody should make a visit to it at least once in a life.
www.ambigramas.com